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212001 Math-Ecole. N° 200. p. 20-25. Des jeux en math : pour quoi faire ?
221997 Grand N. N° 61. p. 9-33. Jeux de société et apprentissages mathématiques au cycle 1.Ressource en ligne
231997 Grand N. N° 62. p. 7-13. Faire ses courses en grande section, est-ce bien raisonnable ?Ressource en ligne
241994 Grand N. N° 55. p. 9-11. Une activité propice aux apprentissages numériques en grande section : La préparation des ateliers "jeux de société".Ressource en ligne
251990 Grand N. N° 48. p. 11-22. Deux oiseaux dans chaque nid.Ressource en ligne